dimecres, 21 d’abril del 2010
dijous, 15 d’abril del 2010
fons
La imatge que he triat com a fons és auqesta del MACBA, perquè és un lloc que visito força. Tot i això, he estat pensant que potser quedaria millor si la imatge de fons fos un plató o estudi fotogràfic.
El meu personatge encara no està acavat.
divendres, 9 d’abril del 2010
Storyboard
A la meva presentació personal apareixererà un ninot fet amb flash però amb una fotografia de la meva cara.
Entraré en escena i em quedare en un costat en plà mig (amb una fotografia de Barcelona com a fons).
Primer de tot em presentaré: nom, edat i lloc de residència.
Seguidament explicaré les meves funcions dins de la empresa (com sóc l'encarregada de la fotografía, quan acabi de dir-ho el meu ninotet treurà una càmara i farà una fotografia).
Després parlaré una mica de les meves aficions personals, el que m'agrada fer en el meu temps lliure.
Per acabar em despediré i sortiré d'escena.
dimecres, 7 d’abril del 2010
dijous, 25 de març del 2010
dimecres, 24 de març del 2010
Presentació del projecte
Hem decidit crear el nostre projecte (In Mind Studio) mitjançant un stop-motion de caixes que es mouen i crean formes.
Avans d'aparèixer el menú principal, en una pantalla en negre apareixerà el nostre logo animat, i després sortirà el menú principal que es tractarà d'unes caixes acostant-se a la pantalla, i creant una torre. Cada una d'aquestes caixes serà un submenú: integrants del grup, projectes realitzats, presentació de la empresa, extres (fotos, making off...) cada un d'aquests submenús també tindrà un petit stop-motion de caixes, que és el símbol que ens representa.
dijous, 18 de març del 2010
Pasos per a passar un document de Photoshop a Encore
Per a poder crear un menú amb el programa Encore, el primer que farem serà obrir un nou document en Photoshop de 720 x 576 píxels, que es correspon amb la mida de vídeo PAL.
Després d'això escollirem la fotografia de fons que volem que tingui el nostre DVD i la importem al projecte de photoshop. Triarem la eina "Text" i ecriurem les opcions que volem que tingui el menú del DVD, en aquest cas: Opció 1, opció 2, i opció 3.
A continuació afegirem els botons corresponents a cada opció. Volem que cadascún d'aquests botons estigui compost per 3 colors
per tant, mitjançant l'eina "forma" crearem per a cada botó 3 formes de colors i mida diferents i les sobreposarem. Per a fer-ho, crearem a la zona de "capas" de photoshop una carpeta per a cada títol, anomenenant cada carpeta com volguem però afegint al davant (+) per a que després l'Encore reconegui les carpetes com a títols:
per tant, mitjançant l'eina "forma" crearem per a cada botó 3 formes de colors i mida diferents i les sobreposarem. Per a fer-ho, crearem a la zona de "capas" de photoshop una carpeta per a cada títol, anomenenant cada carpeta com volguem però afegint al davant (+) per a que després l'Encore reconegui les carpetes com a títols:Dins de cada una d'aquestes carpetes crearem tres capes diferents per les tres formes de diferent color que formarán el botó corresponent. Les anomenarem com volguem, però afegint al davant : (=1) , (=2) i (=3) per a que Encore els reconegui com a tals al menú del DVD.
El que veuriem ara a la pantalla de photoshop després de crear els botons seria una cosa així, que també serà l'aspecte que tindrà el nostre menú del DVD.
divendres, 5 de març del 2010
divendres, 19 de febrer del 2010
dimecres, 17 de febrer del 2010
Resposta a les preguntes de la 2a avaluació
Preguntes 1: Símbols i instàncies
-Com definiries un símbol?
Un símbol es una forma o dibuix que es troba dins de la biblioteca.Quan convertim un objecte a símbol, aquest es converteix automàticament en un element de la biblioteca, des d'on el podem arrossegar a l' escenari. Al fer-ho, ens referim a l' objecte de l' escenari com a instància.
-Com definiries una instància?
És una còpia del símbol que es troba a l'escenari o document de treball.
-Quines modificacions podem aplicar a una instància?
Podem canviar la forma, el color, la mida, la posició, afegir hombres i relleu, voltejar-la, afegir filtres, modificar la manera que té de fusionarse amb altres instàncies o gràfiques que es trobin a l'escenari.....
-Quines modificacions podem aplicar a un símbol? Com afecten aquests canvis a les instàncies d'aquest símbol?
A un símbol se li pot canviar la mida, el contorn, el color del farcit..... aquests canvis es veuran reflexats a les instàncies que tenim a l'escenari que siguin còpies del símbol original.
-Si canviem el gruix de línea d'una estrella, es modifica el gruix de línea de les altres estrelles?
Sí, al variar el gruix del traç d'una instància (del simbol), modifiquem totes les instàncies.
-Si canviem la transparència d'una instància, es modifica la transparència de les altres?
No, si canviem la transparencia d'una instancia, no es modificaran la resta d'instàncies.
Preguntes 2: La línea de temps
-Quina diferència hi ha entre un fotograma i un fotograma clau?
Un fotograma clau serveix per diferenciar-se de la resta, és a dir, a partir d'aquest fotograma els objectes poden cambiar de posició, color, forma.... a partir d'un fotograma clau els fotograma que el precedeixen seràn igual que aquest.
-Què és el paper de ceba? Per a què serveix?
El paper ceba dóna a un o varis fotogrames de la línea de temps certa tranparència, amb el propòsit de que es puguin veure altres elements de l'escenari al mateix temps, i així facilitar la col.locació i edició de la animació fotograma a fotograma.
-Què és una capa màscara?
La capa màscara serveix per "enmascarar" altres capes, és a dir, les amaga. Aquestes capes es poden veure com plantilles que tapen a les capes enmascarades. Perquè funcioni la hem de crear i dibuixar sobre ella una forma. hem de fer clic dret sobre aquesta capa i apretar "mostrar máscara". Els objectes de les diferents capes que es troben per sota de la capa máscara desapareixen i nomes podem veure els objectes que es troben per sobre d'aquesta.
Preguntes 3: So
-Quines formes de sincronització d'àudio permet flash?
Evento, Inicio, Detener i Flujo.
-Quina diferència hi ha entre la sincronització d'inici i la d'esdeveniment (evento / inicio).
Amb la sincronització d'inici l'àudio comensa en el primer fotograma selecionat i la musica sona fins que s'acaba la pista d'àudio, encara que l'animació a la que correspon ja s'hagi acabat. En canvi, la sincronització d'esdeveniment al passar per segona vegada pel mateix fotograma on ha de començar l'àudio, el que ja sonava continua sonant, i a l'hora, un altre torna a començar, superposantse a la anterior.
Preguntes 4: Clips de pel·lícula i gràfics
-Què tenen en comú un gràfic i un clip de pel·lícula?
Tant el gràfic com el clip de pel•lícula són símbols.
-Quina és la diferència principal entre un clip de pel·lícula i un gràfic?
El gràfic està vinculat i depèn directament de la línia de temps principal, i es repeteix fins que aquesta acaba. En canvi, el clip de pel•lícula posseeix la seva pròpia línia de temps independent, i això fa que encara que l'animació principal estigui parada, els gràfics i animacions d'un clip de pel·lícula continuen movent-se i reproduint-se, ja que no depenen de la línia de temps de l’animació principal per executar-se.
Preguntes 5: Els botons
-Explica quins són els 4 fotogrames clau dels botons, què permeten definir?
1. El primer fotograma es diu "reposo", i ens indica com està el botó inicialment.
2. El segon fotograma es diu "sobre", i ens indica com està el botó quan passem el cursor per sobre.
3. El tercer fotograma es diu "presionado", i ens indica com està el botó quan cliquem a sobre d'aquest.
4. El quart fotograma es diu "zona", i ens mostra l'àrea sensible que envolta el botó.
-On trobem botons de flash predissenyats?
A l’apartat "Botones", dins de "Bibliotecas comunes" en el menú desplegable de la barra superior "Ventana".
Preguntes 6: Interpolació de moviment
-Què és una interpolació de moviment?
Serveix per moure, escalar o canviar la transparencia d'un objecte. Ens calcula automàticament les posicions de l'objecte en diferents fotogrames claus. Després podem allargar la tragectòria i modificar els fotogrames claus de la animació.
Preguntes 7: actionScript
-Què és l'actionScript?
L’ActionScript és el llenguatge propi de programació per animació del programa Flash. Serveix per a que les aplicacions es reprodueixin d'una fomra no linial, i per a afegir funcionalitats complexes que no es poden representar en la linia de temps.
-Com podem controlar la línea de temps amb actionScript?
Quan obrim "Ventana" i seleccionem "Acciones", s'obre l'actionScript on escribim els códis. Per a controlar la línia de temps, hem de crear una nova capa per a les accions i seleccionar el primer fotograma d'aquesta capa. Després obrim l'actionScript i escribim el codi que ens interessa. Podem fer que la animació comenci, es pari, torni a començar o que torni a un fotograma en concret de l'animació.
-Escriu el codi d'actionScript per aturar la línea de temps amb la instància "btpausa" d'un botó .
1 btpausa.addEventListener(MouseEvent.CLICK,para);
2 function para(event:MouseEvent){
3 stop();
4 }
-Com definiries una instància?
És una còpia del símbol que es troba a l'escenari o document de treball.
-Quines modificacions podem aplicar a una instància?
Podem canviar la forma, el color, la mida, la posició, afegir hombres i relleu, voltejar-la, afegir filtres, modificar la manera que té de fusionarse amb altres instàncies o gràfiques que es trobin a l'escenari.....
-Quines modificacions podem aplicar a un símbol? Com afecten aquests canvis a les instàncies d'aquest símbol?
A un símbol se li pot canviar la mida, el contorn, el color del farcit..... aquests canvis es veuran reflexats a les instàncies que tenim a l'escenari que siguin còpies del símbol original.
-Si canviem el gruix de línea d'una estrella, es modifica el gruix de línea de les altres estrelles?
Sí, al variar el gruix del traç d'una instància (del simbol), modifiquem totes les instàncies.
-Si canviem la transparència d'una instància, es modifica la transparència de les altres?
No, si canviem la transparencia d'una instancia, no es modificaran la resta d'instàncies.
Preguntes 2: La línea de temps
-Quina diferència hi ha entre un fotograma i un fotograma clau?
Un fotograma clau serveix per diferenciar-se de la resta, és a dir, a partir d'aquest fotograma els objectes poden cambiar de posició, color, forma.... a partir d'un fotograma clau els fotograma que el precedeixen seràn igual que aquest.
-Què és el paper de ceba? Per a què serveix?
El paper ceba dóna a un o varis fotogrames de la línea de temps certa tranparència, amb el propòsit de que es puguin veure altres elements de l'escenari al mateix temps, i així facilitar la col.locació i edició de la animació fotograma a fotograma.
-Què és una capa màscara?
La capa màscara serveix per "enmascarar" altres capes, és a dir, les amaga. Aquestes capes es poden veure com plantilles que tapen a les capes enmascarades. Perquè funcioni la hem de crear i dibuixar sobre ella una forma. hem de fer clic dret sobre aquesta capa i apretar "mostrar máscara". Els objectes de les diferents capes que es troben per sota de la capa máscara desapareixen i nomes podem veure els objectes que es troben per sobre d'aquesta.
Preguntes 3: So
-Quines formes de sincronització d'àudio permet flash?
Evento, Inicio, Detener i Flujo.
-Quina diferència hi ha entre la sincronització d'inici i la d'esdeveniment (evento / inicio).
Amb la sincronització d'inici l'àudio comensa en el primer fotograma selecionat i la musica sona fins que s'acaba la pista d'àudio, encara que l'animació a la que correspon ja s'hagi acabat. En canvi, la sincronització d'esdeveniment al passar per segona vegada pel mateix fotograma on ha de començar l'àudio, el que ja sonava continua sonant, i a l'hora, un altre torna a començar, superposantse a la anterior.
Preguntes 4: Clips de pel·lícula i gràfics
-Què tenen en comú un gràfic i un clip de pel·lícula?
Tant el gràfic com el clip de pel•lícula són símbols.
-Quina és la diferència principal entre un clip de pel·lícula i un gràfic?
El gràfic està vinculat i depèn directament de la línia de temps principal, i es repeteix fins que aquesta acaba. En canvi, el clip de pel•lícula posseeix la seva pròpia línia de temps independent, i això fa que encara que l'animació principal estigui parada, els gràfics i animacions d'un clip de pel·lícula continuen movent-se i reproduint-se, ja que no depenen de la línia de temps de l’animació principal per executar-se.
Preguntes 5: Els botons
-Explica quins són els 4 fotogrames clau dels botons, què permeten definir?
1. El primer fotograma es diu "reposo", i ens indica com està el botó inicialment.
2. El segon fotograma es diu "sobre", i ens indica com està el botó quan passem el cursor per sobre.
3. El tercer fotograma es diu "presionado", i ens indica com està el botó quan cliquem a sobre d'aquest.
4. El quart fotograma es diu "zona", i ens mostra l'àrea sensible que envolta el botó.
-On trobem botons de flash predissenyats?
A l’apartat "Botones", dins de "Bibliotecas comunes" en el menú desplegable de la barra superior "Ventana".
Preguntes 6: Interpolació de moviment
-Què és una interpolació de moviment?
Serveix per moure, escalar o canviar la transparencia d'un objecte. Ens calcula automàticament les posicions de l'objecte en diferents fotogrames claus. Després podem allargar la tragectòria i modificar els fotogrames claus de la animació.
Preguntes 7: actionScript
-Què és l'actionScript?
L’ActionScript és el llenguatge propi de programació per animació del programa Flash. Serveix per a que les aplicacions es reprodueixin d'una fomra no linial, i per a afegir funcionalitats complexes que no es poden representar en la linia de temps.
-Com podem controlar la línea de temps amb actionScript?
Quan obrim "Ventana" i seleccionem "Acciones", s'obre l'actionScript on escribim els códis. Per a controlar la línia de temps, hem de crear una nova capa per a les accions i seleccionar el primer fotograma d'aquesta capa. Després obrim l'actionScript i escribim el codi que ens interessa. Podem fer que la animació comenci, es pari, torni a començar o que torni a un fotograma en concret de l'animació.
-Escriu el codi d'actionScript per aturar la línea de temps amb la instància "btpausa" d'un botó .
1 btpausa.addEventListener(MouseEvent.CLICK,para);
2 function para(event:MouseEvent){
3 stop();
4 }
Preguntes 8: Cinemàtica inversa
-Què és la cinemàtica inversa? La Cinemàtica Inversa ens permet animar objectes mitjançant una estructura articulada prèviament dissenyada semblant a un esquelet. D’aquesta manera podem moure un objecte fent que tots aquells objectes relacionats amb ell també es moguin en consonància amb el moviment d’aquest objecte.
-Quina eina de flash permet la cinemàtica inversa? L'eina "ós"
Vista submarina
http://www.swfcabin.com/open/1266424618
-Què és la cinemàtica inversa?
-Quina eina de flash permet la cinemàtica inversa?
-Què és la cinemàtica inversa?
-Quina eina de flash permet la cinemàtica inversa?
DIA / NIT
http://www.swfcabin.com/open/1266424256
Per què creus que passa això? Quin tipus de símbol permet aquest efecte? Amb quin altre símbol podríem aturar completament l'animació? Explica-ho al teu blog.
Per què creus que passa això? Quin tipus de símbol permet aquest efecte? Amb quin altre símbol podríem aturar completament l'animació? Explica-ho al teu blog.
divendres, 29 de gener del 2010
divendres, 22 de gener del 2010
divendres, 15 de gener del 2010

1. El primer fotograma es diu "reposo", i ens indica com està el botó inicialment.

2. El segon fotograma es diu "sobre", i ens indica com està el botó quan passem el cursor per sobre.

3. El tercer fotograma es diu "presionado", i ens indica com està el botó quan cliquem a sobre d'aquest.
iiiii

4. El quart fotograma es diu "zona", i ens mostra l'àrea sensible que envolta el botó.
dimecres, 13 de gener del 2010
Subscriure's a:
Comentaris (Atom)















